Pocket Camp Sucks Ang Soul Out Ng Animal Crossing

Narelle Ho Sang 02/13/2018 at 21:06. 14 comments
Opinion Animal Crossing Animal Crossing Pocket Camp Zarticle

Pagkatapos ng pagguhit ng Kid Kat, isang superhero cat na may sensitibong fashion ng Speed Racer , sa aking gulo ng camping ground, nawalan ako ng interes sa Animal Crossing: Pocket Camp . Ginugol ko ang mga oras-kung minsan ang mga bahagi ng buong araw-napakahalaga at masakit na kasangkapan sa mga kasangkapan upang masiyahan ang mga kahilingan ng mga hayop. Hindi ko na lang magagawa ito.

Ito ay maaaring tunog na parang pinakabagong mobile venture Nintendo ay hindi na magkano ang naiiba mula sa pangunahing serye ng laro na ito ay batay sa. Ngunit ang katotohanan tungkol sa Pocket Camp , na inilabas sa buong mundo sa huling bahagi ng Nobyembre, ay iyon ang kanyang devilishly cloaked bilang isang Animal Crossing laro na walang ilan sa serye ng 'puso.

Magsimula tayo sa mabuti. Ang ilan sa iyong mga paboritong kapitbahay ay nasa Pocket Camp at ay magpapakita ng biyaya sa iyo ng kanilang mga hangal na pag-uusap at mga palayaw. Ito ay isang sangkap na hilaw ng serye ng Animal Crossing at ito ay mahusay na makita ang ilan sa mga ito dito. Ang mga uri ng kanilang pagkatao ay nakikita sa kanilang pakikipag-ugnayan sa iyo. Sa kasamaang palad, ito ay sa isang mas limitadong kapasidad sa Pocket Camp dahil sa kanilang layunin ng pagiging tanging doon upang kumilos bilang mga nilalang na nagbibigay ng mga kahilingan sa isang napaka-laro-tulad, layunin oriented na paraan. Sila ay pumupunta at pumunta ngunit hindi mapanghimasok at masiraan ng ulo, hindi tulad ng mga kahanga-hangang mga kapitbahay na tumagal ng paninirahan sa serye na ay madalas na barge sa iyong mga tahanan, at ipasok ang kanilang sarili sa mga pag-uusap sa iyo at iba pang NPCs.

Ngunit ang mga ito ay kasindak-sindak dahil sa pag-uugali ng pagkatao na kagaya ng mga ito sapagkat madalas na sila ay sassy. Animal Crossing ay palaging may malakas, mahusay na nakasulat na kaakit-akit na pag-uusap na ibinigay sa kanilang mga hayop, kaya hindi kapani-paniwala upang makita na dito sa Pocket Camp . Upang pangalanan ang ilan lamang na natagpuan ko sa ngayon: mayroong matamis na Goldie dog, ang gruff Butch (din ng isang aso), ang rock star penguin Tex, o ang aking paboritong Jay, ang muscle-on-the-brain birdbrain na may isang penchant para sa pagtawag sa akin "Brosephine".

At ito ay mahalagang, kung saan ang magandang bahagi (at kahit na ang mahusay ay flawed tulad ng nabanggit) ng Pocket Camp nagtatapos.

Mayroong apat na pangunahing tema sa Pocket Camp na ginagamit upang mag-disenyo ng mga tiyak na showpieces sa kamping na account para sa aesthetic ng iyong camping ground: cute, cool, sporty, at natural. Ang pagtupad sa mga kahilingan at pakikisalamuha sa mga hayop ay magpapalabas ng mga vial ng 'kakanyahan' sa mga temang ito na ginagamit bilang materyal sa pag-craft. Halimbawa, ang isang nakatutuwa na kampo ay magho-host ng isang maligaya-go-round.

Ang pagtakbo sa paligid ng paggawa ng mga errands para sa mga hayop ay tumutulong sa pagbuo ng mga pagkakaibigan. Ang mga manlalaro ay maaaring isda, mahuli ang mga bug, o mag-iling ng mga puno para sa mga bunga upang magawa ito. Ang mga kasangkapan sa gusali kapag hiniling ng mga hayop ay makakatulong sa kumbinsihin sila na manatili sa iyong kampo. Ang mga pagkilos na ito ay ang lahat ng pangunahing bahagi ng isang pangunahing laro ng Animal Crossing ngunit tulad ng kahina-hinalang konsepto ng vials ng 'kakanyahan' (sineseryoso, ano? Kung saan ito nanggagaling mula), ang karanasan ng Pocket Camp ay pinasimple at pinahiran sa isang bagay sa halip mapurol.

Pocket Camp tumatagal ng mga pangunahing pag-andar ng isang laro ng Animal Crossing at sa paanuman ay namamahala upang lumikha ng mga gawaing-bahay buhat sa mga gawaing-bahay. Totoo tayo: sa mga laro ng Animal Crossing ginugugol mo ng maraming oras sa paggawa ng mga gawaing-bahay. Kung tumatakbo ito sa paghahanap ng mga kapitbahay upang maghatid ng mga damit, o pagtipon ng prutas upang ibenta para sa pera upang bayaran ang utang ni Nook, ang mga ito ay mga menial na gawain na ang Animal Crossing matagumpay na nagiging isang maindayog, nakakarelaks na aktibidad sa paglilinis ng isip.

Bahagi nito ay ang mga pangunahing laro ng Animal Crossing nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa nang higit pa, at sa kanilang sariling kaginhawahan, na nakadarama ng higit na kapaki-pakinabang. Ang mga gantimpala ay dumating sa pamamagitan ng pagkamit ng mga kampanilya (cash) upang palamutihan ang isang lumalagong bahay mula sa isang malawak na katalogo. O ang gantimpala ay nasa pinalawig, masayang-maingay na pag-uusap na may brutal na katapatan na nagbubuhos mula sa mga bibig ng mga paboritong hayop.

Mayroong panganib sa pag-alog ng mga puno sa Animal Crossing para sa mga bees ay maaaring mag-atake sa isang nangunguna na kagubatan na tinatawag na bahay. May kagalakan ng pakiramdam ng isang linya tugged at ang float paglubog sa ilalim ng tubig sa pamamagitan ng isang isda, bilang karagdagan sa mga tunog ng mga pahiwatig na makakatulong sa nabig kanila sa pamamagitan ng kinakailangang pasensya at mabilis na reflexes. Sa Pocket Camp , ang emosyon ng lahat ng ito ay aalisin. Wala na ang mga napakatalik na paggalaw sa mga mapagtiwala na mga bug at alam kung kailan hampasin para sa isang matagumpay na catch. Walang pakiramdam ng tunay na pakikipag-ugnayan kapag nakahahalina na mahirap makuha ang bug o isda. Walang kahulugan ng tagumpay kapag ang isang prompt ay dumating sa screen na humihingi lamang ng mga manlalaro na mag-tap. Tapikin! At tapos na.

At oo, ang Pocket Camp ay isang mobile na laro na idinisenyo para sa mga mabilis na pagsabog ng pag-play at iotas ng kasiyahan na may mababang pagpapanatili na input mula sa mga gumagamit. Iyon ang kalikasan ng hayop na ilang mga laro ng mobile. Ngunit para sa mga laro bilang mayaman bilang serye ng Animal Crossing -kahit na ang konsepto nito ay binuo sa tinatangkilik ang mga kasiyahan sa pinakasimpleng pagkilos sa buhay- Pocket Camp pakiramdam walang kaluluwa.

Ang mga maliit na detalye ay hindi pa naroroon. Ito ay gumaganap tulad ng isang laro ng Animal Crossing sa mga pagbabago ng mga kulay ng mga dahon. Ang ilan sa mga tunog, tulad ng pagbubukas ng isang menu, ay pamilyar at nakaaaliw. Ito ay isang kagalakan na magagawang isda ang mga icky paboritong squids ng minahan o mahuli ang isang kayamanan trove ng maputla chubs at dilaw perches sa labas ng ilog na may isang net (nice bagong trawling paraan doon bagaman, Pocket Camp , bibigyan kita mo na). Minsan sa isang araw, ang isang hindi-prutas na puno ay maaaring alugin para sa mga kampanilya. Ang mga hayop ay nakakatawa pa rin ngunit sa isang lawak lamang na ang mga pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro sa kanila ay hindi kasali sa mga pangunahing laro ng Animal Crossing .

Gayunpaman, naglalaro ng Pocket Camp ,   nararamdaman na may mas kaunting kontrol sa iyong sariling mga ideya kung paano hugis ang iyong kampo. Ito ay, sa pinakamaliit, kung paano ko nadama ang paglalaro sa mga unang oras at kasunod na mga araw. Upang makakuha ng mga hayop upang manatili sa iyong kamping lupa, ang mga manlalaro ay kinakailangang gumawa ng mga tukoy na bagay at mga kasangkapan sa bahay na itinatakda sa mga gusto ng mga hayop. Sa ganitong paraan, ang Pocket Camp humiram isang ideya mula sa 2015 spin-off na Happy Home Designer .

Sa Happy Home Designer , ang mga manlalaro ay naging interior (at panlabas) na designer. Ang mga hayop ay humiling ng isang disenyo ng temang bahay na may kasamang isang imbentaryo ng mga manlalaro ng kasangkapan ay maaaring pumili mula sa trabaho sa isang layout. Nagtrabaho ito para sa 2015 na laro dahil mayroong isang malaking puwang sa disenyo para sa isang partikular na hayop, batay sa isang batayan ng proyekto.

Ang ideya na ito ay hindi maayos sa Pocket Camp .

Ang nangyari ay nangyari na ang aking kampo ay mukhang walang pag-iisip at pag-aalaga ang nagpunta sa pagdisenyo nito. Ito ay isang estilo ng kalamidad na kinakailangang patuloy na paikutin at mismatch ay nagtatakda sa limitadong mga espasyo upang makuha ang hayop na gusto ko. Ang limitadong espasyo ay ang pinakamalaking pag-urong ng Pocket Camp . Ang pagpapalawak ng camper mismo ay sapat na gandang upang i-personalize ang espasyo-isang bagay na susi sa nakakahumaling, kasiya-siyang kalikasan ng Animal Crossing sa pagmamay-ari ng tahanan-ngunit hindi sapat. Maaari akong gumastos ng mas maraming oras sa aking kamping ngunit hindi ito palaging parang isang bahay kahit na nakabalangkas sa lahat ng aking mga paboritong kasangkapan. Hindi kapag hindi ako nararamdaman na gumugol ng anumang oras doon, talaga.

Ang pabago-bago ay iba't ibang pinalitan sa isang lugar na napapalibutan ng mga hayop na maaaring mag-drop sa pamamagitan ng kakaibang kwento o humingi ng mga petsa ng pag-play habang alam ang serye ng Animal Crossing . Ito ay nararamdaman pa ng isang komunidad sa bagay na iyon kaysa sa maliit na espasyo ng curve ng Pocket Camp .

Pagkatapos ay mayroong oras ng paghihintay upang bumuo ng mga item. Ang ilang mga item ay tumatagal ng napakaliit na oras, habang ang iba ay maaaring tumagal ng 9 na oras at higit pa. Bilang isang laro ng mobile, ang catch ng Pocket Camp ay gastusin at bumili (na may totoong pera kung ikaw ay sapat na desperado) mga dahon ticket na kumpleto na ang mga gawain agad. Hindi ako desperado para sa na.

Animal Crossing laro ng Animal Crossing palaging tungkol sa buhay na nangyayari kahit na oras ng araw. Ang paghihintay ay naging bahagi ng DNA nito. Hindi gusto ang isang item sa tindahan? Suriin muli bukas. Inaani ang lahat ng prutas sa bayan? Okay, magkakaroon pa ng bukas. Ngunit may kaya magkano ang gawin sa anumang naibigay na oras ng laro, ito ay hindi kailanman nararamdaman bilang kasindak-sindak tulad ng ginagawa nito bilang nanonood ng isang timer whittle ang layo ng oras sa Pocket Camp . Ang problema ay ang tunay na hindi gaanong gagawin maliban kung handa kang magbayad, at kaya, handa akong magpatuloy.

May iba pang bagay, masyadong. Mayroong isang bagay sa pag-boot up ng isang Animal Crossing bayan, na ipinanganak ng maliit na simula at kickstarting ito sa isang bagay na lumalaki at flourishes sa paunang pagpaplano at mga desisyon sa mga bahagi ng mga manlalaro '. At pagkatapos, sa napakababang maintenance, namumulaklak sa isang bagay na kahanga-hanga. Kailangan ng oras ngunit hindi sa isang mahigpit sugat, nasasalat countdown orasan bilang Pocket Camp ay.

Ang buhay sa Animal Crossing gumagalaw kahit na hindi ka naglalaro. Sa anumang punto maaari ka lamang tumalon sa daigdig na microcosm na isang mas kaaya-ayang pagmumuni-muni ng ating sarili upang makita ang mga pagbabago, parehong negatibo (kapag lumalayo ang mga hayop o mga damo) at positibo na likas na dumadaloy gaya ng buhay na ginagawa ng buhay. Ang orasan nito ay tumatakbo nang wala ang iyong input. Sa ilang mga punto, namamahala sa buhay ng nayon mismo at gayunpaman ang pagganyak na bisitahin ay hindi nakatali sa pag-tiyempo kapag ang isang bagay ay ginawa. Ito ay nakatali sa mga simpleng gantimpala sa buhay lamang-isang bagay na sinusubukan ng Pocket Camp i-micromanage at sa paggawa nito, nawalan ng kagandahan nito.

Ang punto ay hindi nawala sa akin na ang Pocket Camp ay isang downsized na bersyon ng isang laro ng Animal Crossing . Ang "Pocket" ay nasa pangalan, pagkatapos ng lahat (at ito ay talagang isang matalino sa na). Ngunit para sa isang taong tulad ng aking sarili na relihiyoso na nilalaro ang serye mula noong US release sa 1999, Pocket Camp ay isang bagay lamang: ito ay ginagawang gusto ko ng isang bagong pangunahing laro para sa Lumipat nang higit pa kaysa dati.

Bibigyan ko ng kredito sa Pocket Camp at sa parehong paghinga, i-highlight ang labis na pagpapahirap na pinagsasama nito. Ang bagong pana-panahong kaganapan na nagsimula sa kahapon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumita ng mga cane ng kendi upang makalikha ng mga kasangkapan sa holiday na may temang at gagantimpalaan ng maligaya na damit. Ito ay isang matamis na paalala sa kung gaano lamang espesyal ang mga laro ng Animal Crossing na sa talagang pinag-uusapan nila ang mga pista opisyal at ang mga kagalakan na nanggagaling sa bawat panahon. Ngunit kapag ang mga gantimpala ay may label na mga layunin sa pag-abot at nakakapagod na mga back-and-forth na gawain ay kinakailangan upang kumita ng alinman sa mga ito bilang mga ito sa Pocket Camp , ito ay isa lamang upsetting halimbawa ng kung paano regular at mura ang mga aktibidad na ito maging. Nasaan ang tapat na kagalakan? Hindi ito umiiral dito.

Ang mang-ulol na Pocket Camp ay masyadong maraming, at hindi masyadong nagmamalasakit na maging isang makabuluhang pagsisid pabalik sa mundo ng Animal Crossing . Ang huling wastong entry ay noong 2013 na may New Leaf , at ang Pocket Camp ay isang paalala na ito ay masyadong mahaba dahil mayroon kaming anumang bagay na malaki malaki mula sa serye.

Nauunawaan ko ang Animal Crossing: amiibo Festival at kinuha ito para sa kung ano ito ay. Nasisiyahan din ako kahit na ito ay isang nakuha, kakaiba tumagal sa Animal Crossing sinusubukan na maging isang kakaiba, malungkot na bersyon ng Nintendo Mario Party serye. Happy Home Designer ay isang kamangha-mangha para sa pagpapakita lamang kung paano ang lahat ng mga teknikal na detalye sa pagdisenyo ng isang puwang ng bahay ay maaaring ipatupad sa isang hinaharap na laro.

Kailangan ko ng isang bagong, real game ng Animal Crossing . Pocket Camp maaaring maging walang kabuluhang kasiyahan at nakakakuha ito ng ilan sa mga serye sa kanan ngunit sa huli, ito lamang ay hindi isang karapat-dapat na entry.


Binabasa mo ang TAY, blog na pinapatakbo ng komunidad ng Kotaku. TAY ay isinulat ng at para sa Kotaku mambabasa na katulad mo. Nagsusulat kami tungkol sa mga laro, sining, kultura at lahat ng nasa pagitan. Nais na sumulat sa amin? Tingnan ang aming tutorial dito at sumali sa. Sundan kami sa Twitter @ KoTAYku at Tulad ng Amin sa Facebook.

Sundin Narelle Ho Sang sa Twitter @ Zarnyx kung nakakaramdam ka ng mahilig, o maaari mong basahin ang kanyang mga artikulo dito.

14 Comments

Ishamael
pocoGRANDES
Tygore
Rer
The Gammelier
Rer

Other Narelle Ho Sang's posts

Language