Halimaw Hunter Ay Tungkol Kaya Napakaraming Higit Lang Pangangaso Monsters

NotGoodForYou 02/13/2018. 10 comments
Opinion Monster Hunter

Ito ay ilang oras mula noong huling nagsalita ako tungkol sa Halimaw Hunter. Hindi dahil walang anumang bagay na nagkakahalaga ng pagbanggit tungkol dito, ngunit dahil lamang ako ay nakakuha ng isang bit ng DOOOOOOOOOOOOM * ahem * fever kamakailan at hindi pa nakapagtatamasa ng iba maliban sa pagyurak sa mga bungo ng mga mabisyo na impiyerno na mga hayop na tumakbo tulad ng kanilang sariling bersyon ng diyablo ang kanyang sarili ay matapos ang mga ito bilang ko cocked aking Super shotgun. Matapos ang aking bloodlust ay naiisip ko na oras na magsimula sa pagpapakain sa iba pang mga interes (oo, mayroon akong iba pang mga interes). Sa kabila ng mga kahon ng loot na ganap na nagpapalabas sa industriya ng laro na may ganap na pagwawalang-bahala para sa pampubliko at masinsinang kakulangan ng pagpigil, ang aking pansin ay nahuli ng isang pamagat na tinatawag na Dauntless, isang libreng upang i-play Halimaw Hunter clone na aktwal na inihayag na nagpasya itong alisin ang pagnakawan ang mga kahon, sa kabila ng katunayan na ang malayang paglalaro nito ay mahalagang nagbigay ng kanilang presensya ng isang malaking halaga ng paglubog sa naturang pagsasanay; Tiyak na mas komportable ako nang libre sa pag-play ng monetization sa isang aktwal na libreng upang i-play ang laro kaysa Gusto ko sa isang buong pamagat ng presyo. Kaya binili ko sa closed beta bilang isang paraan upang ipakita ang aking suporta para sa kanila sa pagkuha ng napakalaking hakbang na ito.

Nakuha ko ang aking mata sa Dauntless sa ilang panahon. Ang serye ng mga laro ng Halimaw Hunter ay laging may isang uri ng pag-apila sa akin na walang iba pang mga laro ang nakapangasiwa upang makuha, kahit na ang mga clone nito. Kung ikaw ay magtanong sa kahit sino kung ano ang Monster Hunter ay tungkol sa, lahat ay magsasabi sa iyo na ito ay tungkol sa pangangaso malaking monsters para sa mga bahagi upang gumawa ng mas malaking mga armas upang manghuli ng mas malaking monsters. At totoo ito! Kaya maaaring kamangha-mangha na marinig na karaniwan kong hindi nasisiyahan sa mga panggagaya para sa pangkalahatan ay ginagawa ang tamang formula.

Ang bagay ay, ang serye ng Monster Hunter ay palaging higit pa sa na. Kaya marami pang iba. Kung ang isa ay kinuha ang oras upang talagang magbabad sa bawat sulok at cranny ng laro, pangangaso monsters ay lamang ng isang solong layunin sa isang mas masaganang karanasan. Ang iba pang magagandang halong Monster Hunter ay nakakuha ng kanilang sariling angkop na lugar sa loob ng angkop na lugar, tulad ng walang kapantay na pakiramdam ng badassery at estilo ng Freedom Wars, pati na rin ang talagang kamangha-manghang kuwento ng Soul Sacrifice. Gayunpaman, ang Dauntless ay ang unang clone na aking nilalaro na kailanman ay malapit sa pagkuha ng karanasan na ipinakilala ng Monster Hunter mismo, at habang hindi ito kumikilos, inudyukan ito sa akin na isipin: Basta kung ano ang tungkol sa Monster Hunter na kaya espesyal sa genre? Bakit ang mga tao ay patuloy na bumabalik sa Monster Hunter, isang laro na ang mga sequel ay kaya nanggagaling sa naunang entry na hindi na nila tinawag na tinatawag na Japan's Call of Duty?

Maaari itong sorpresahin mong marinig ito ngunit lahat ng mga kadahilanan sa huli bilog pabalik sa ang katunayan na ang Monster Hunter ay ... Ito ay kumplikado.

Hindi, talaga, ang Monster Hunter ay kumplikado. Gusto ko kahit sabihin ito ay lubos convoluted minsan. Ang hirap, ang Monster Hunter ay isa sa mga hindi bababa sa mga naka-streamline na laro na ginawa. Mayroong maraming mga input at mga kinakailangan at mga bagay na walang kapararakan na ang karamihan sa iba pang mga clone Halimaw Hunter, kabilang ang mga Dauntless, ay may conceivably streamlined upang maging naa-access sa push ng isang pindutan. Hindi ako maaaring magpapalabas kapag ang isang laro ay hindi naka-streamline, dahil ang katotohanan ng sitwasyon ay kadalasang nangangahulugan lamang na ito ay hindi maginhawa. Ngunit para sa Monster Hunter ito talaga gumagana. Sa hindi paggugol sa streamline ang karanasan (hindi bababa sa hindi sa pamamagitan ng marami) Halimaw Hunter lamang ay may maraming higit pang mga elemento sa pag-play, paggawa ng laro tila magkano, mas malaki kaysa sa aktwal na ito ay.

Ang pinaka-halata na halimbawa nito ay ang disenyo ng antas. Ang Monster Hunter ay ang tanging serye sa genre na talagang ipinagmamalaki ang isang bukas na mundo. Alam ko kung ano ang maaari mong iniisip: "Iyan ay hindi isang bukas na mundo. Ito ay isang serye ng mga arenas na konektado sa pamamagitan ng corridors. "Ito ay totoo sa isang kahulugan, ngunit ito rin ay hindi papansin kung paano ang Monster Hunter talaga napupunta tungkol sa konsepto na ito sa isang paraan upang gawin ang arenas pakiramdam magkano ang mas mahusay na kahit na ito ay mas maliit kumpara sa iba pang mga bukas na mundo tulad ng , sabihin, ang hininga ng Wild (na kung saan ay talagang isang nakakagulat na malapit approximation sa mga paraan na hindi ko inaasahan). Sa panimula, ang isang bukas na mundo ay isang lugar kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bisitahin at muling bisitahin sa kalooban at galugarin sa kanilang sariling paglilibang, na may maraming mga bagay na dapat gawin sa pagitan at maraming elemento sa pag-play. Sukat ay tiyak na nag-aambag sa konsepto, ngunit ito ay din ng uri ng reductive upang ipalagay na dahil lamang ang mga mapa ay maliit na biglang hindi sila explorable. Kahit na sa mga maliliit na mapa, ang Monster Hunter ay nagsaliksik sa mga spades.

Ang bawat zone ay may sariling hanay ng mga panganib at boon, pati na rin ang iba't ibang mga materyales sa sakahan pati na rin ang mga pagkakaiba sa temperatura na nakakaapekto sa pagganap ng iyong character. Ang lahat ng mga antas ay kumonekta nang iba, at samantalang hindi ito linear sa lahat, hindi lahat ng landas ay maaaring maibalik. Ang Halimaw Hunter Tri, na aking personal na paborito, ay ipinagmamalaki pa ang mga laban sa ilalim ng tubig na nag-aalok ng higit pang mga direksyon kung saan maaaring ilipat ng mga manlalaro pati na rin ang mga natatanging limitasyon na pumipilit sa manlalaro na magplano nang maaga sa kanilang paligid. Sa anumang punto sa oras, maraming nangyayari sa lugar sa paligid mo, at marami para sa iyo upang masubaybayan. Karamihan sa mga panganib ay nalulutas sa paggamit ng isang simpleng consumable, ngunit na nagiging sanhi upang subaybayan ang iyong imbentaryo puwang at pamamahala, pati na rin ang pagkuha ng espasyo para sa mga mapagkukunan maaari mong pagsasaka sa antas.

Ito ay kung saan ang pinakamalaking kumplikado ay dumating sa: pamamahala ng imbentaryo ay talagang susi sa Halimaw Hunter. Para masulit ang iyong kagamitan, lalo na para sa mga mahabang pangangaso, kailangan mong magdala ng mga sangkap ng crafting pati na rin ang mga consumable upang mag-craft ng ilang mga consumable lampas sa kanilang limitasyon ng imbentaryo. Ang napakahalaga na mga traps, halimbawa, ay maaaring dalhin nang paisa-isa, ngunit ang isa ay maaaring magdala ng bitag pati na rin ang maraming bahagi ng gusali upang epektibong magdala ng higit sa isang bitag sa isang misyon. Nangangahulugan ito na ang pagkuha ng buong puwang sa imbentaryo na kakailanganin mo para sa paghahanap upang makahanap ng higit pang mga sangkap ng crafting, at may ilang mga sangkap na pag-iimbak na nangangailangan ng ilang mga item na natipon. Anumang mineral, halimbawa, ay nangangailangan ng ilang anyo ng pickaxe. Ang anumang lugar ng pangingisda ay nangangailangan ng isang pamalo. Kailangan ng mga manlalaro na unahin ang kanilang imbentaryo para sa bawat pamamaril, depende sa kung ano ang kahirapan sa biktima na kanilang nakikipaglaban. Bilang karagdagan, ang bawat kapaligiran ay nagbibigay din sa kanila ng isang liko ng mga pagpipilian para sa paghahanap pati na rin ang mga panganib para sa kanila upang maiwasan sa mga consumables tulad ng mga inumin upang palamig ang isa pababa sa mainit, disyerto sands. Minsan ang ilang mga hunts ay nagtatampok ng higit sa isang halimaw, isa na maaaring madaig o hindi ka pinapayagan upang mangaso, at maaaring gusto mong magdala ng isang dung bomba upang palayasin sila habang ikaw ay abala sa iyong unang biktima. Maaari mong posibleng huwag pansinin ang pagpaplano nang maaga para sa mga ito at i-stock lamang sa mga item sa kalusugan at traps para sa maximum na pinsala tulad ng ginamit ko para sa maramihang mga entry, ngunit pagkatapos ay gusto mo ay alalay ang iyong pag-unlad ng character, bilang ang tanging paraan sa pag-unlad ay mahigpit sa pamamagitan ng gear upgrade na nangangailangan ng malawak na iba't ibang mga bahagi.

Ang bahagi ng kagalakan sa bawat entry, pagkatapos, ay mula sa pag-uunawa ng mga bagong isla na ito, alam kung saan matatagpuan ang mga mapagkukunan na kailangan mo at kung paano mapapalaki ng isa ang kanilang kahusayan sa bawat isla tungkol sa parehong pag-unlad at pangangaso. Akala ko ito ang dahilan kung bakit hindi nakikita ng mga manlalaro ang pagbili ng mga bagong entry sa serye ng ehersisyo sa tedium: Habang ang bawat entry ay halos magkapareho sa huling, ang bawat entry ay may mga manlalaro na muling tinutuklasan ang laro sa ganitong paraan. Ang uri nila ay nakaranas ng laro na parang sariwa at bago, dahil sa maraming mga paraan na mahalaga ito talaga. Ang bawat entry, ang kahulugan ng paggalugad at pagtuklas na nanggaling mula sa huling pagkakataon na kinuha nila ang isang laro ng Halimaw Hunter ay naroon pa, ang mga ito ay higit na napapanahon at may sapat na kaalaman tungkol sa ilan sa mga intricacies ngayon.

At ang lahat ng mga elementong ito ay magkasama na nagpapatingkad sa labanan sa Monster Hunter. Hindi lamang tungkol sa paghagupit ang halimaw, laging ito ang tungkol sa paghahanap ng mga pinaka mahusay na paraan upang lapitan ang mga ito: naghahanda para sa posibilidad ng isa pang halimaw na magpakita, sinasamantala ang kagutuman ng isang halimaw upang mag-spike ng pain sa iba't ibang mga lason, pagtukoy kung kailan dapat i-traps , gamit ang isang pangingisda upang hilahin ang isang aquatic halimaw papunta sa lupa, at iba pa. Ang mga kahinaan sa elemento, na ang gulugod ng karamihan sa mga RPG, ay isang solong kadahilanan, at karamihan sa mga oras na hindi mo maaaring masabi kung gumagawa ka ng anumang epekto sa mga ito.

Sa huli, lalo pang iniisip ko ito, mas nakakaramdam ang pagiging kumplikado ay ang bilang isang kadahilanan sa laro na naghihikayat sa mga tao na makisali sa tunay na pakikipagkaibigan. Ang ilang mga Monster Hunter clone ay may isang partikular na hindi magaling na komunidad, mas mababa ang isang nakakalason, ngunit hindi ko kailanman isang beses sa aking matagal na panahon ng pag-play ay nagkaroon ng isang laro sa iba pang mga manlalaro na hindi ginawa ang pulutong ng sa amin pakiramdam tulad ng isang tightknit grupo ng lifelong mga kaibigan. At madaling makita kung bakit: Higit sa anumang iba pang laro out doon, co-operasyon ay susi, at may mga maraming mga paraan upang co-gumana na maaaring magbigay ng isang kolehiyo panayam dito. Parehong labanan at paraan ng ito, kahit na sa lobby ng laro. Higit sa lahat, ang karamihan sa mga manlalaro sa serye ay walang mga kundisyon tungkol sa pagkuha ng oras sa labas ng laro upang aktwal na magturo sa mga manlalaro kung paano i-play ang laro hangga't maaari, at paglalaan ng oras upang sabihin sa isang bagong manlalaro tungkol sa mga intricacies at mga trick ng laro (kahit na ang talagang simpleng bagay) ay nakakagulat na kapaki-pakinabang.

Ang ilan sa aking mga pinakamahusay na mga alaala sa laro ay ang pagkakaroon ng isang mag-aaral na tumawag sa aking sarili, o itinuro tungkol sa ilang mga sira ang ulo RPG mekanika na para sa maraming mga entry na hindi ko alam kahit na sa laro upang magsimula sa. Kahit na nagtipon lamang sa paligid ng talahanayan habang ang isa sa mga mangangaso ay nagsabi sa amin ng mga recipe para sa pagluluto ng mga stat-boosting meal bago pagluluto ang isa sa mga ito para sa ating lahat na magbahagi bago tayo mag-set out para sa susunod na manghuli. Hindi sa banggitin ang mga tahimik na sandali kung saan namin lamang naupo upang pumunta pangingisda bago ihagis ang aming catches sa apoy sa kampo. Wala sa mga mahilig sa alaala na talagang kasangkot ang mga monsters sa pangangaso. Hindi na sabihin ang mga monsters sa pangangaso na kumuha ng back seat sa lahat ng iba pang mekanika, siyempre. Sa halip, ang mga ito ay ang pampalasa na nagdaragdag ng lasa sa karne, pangangaso bahagi ng laro lahat ay mahilig. Ang lahat ng mga sangkap na ito ay magkasama upang gumawa ng Halimaw Hunter talagang tumayo ng higit pa kaysa sa isang lamang gauntlet ng boss fights na Monster Hunter clones at mga tao na makipag-usap tungkol sa ito ay may posibilidad upang gawin itong out na.

Ang Monster Hunter ay hindi ang perpektong laro, walang debating na. Kahit na sa nicheness nito, hindi lahat ay dadalhin dito (at may magandang dahilan) at Halimaw Hunter clones ay hindi kailangan sa BE Halimaw Hunter. Maaari silang maging mas maliit, mas simpleng mga bagay na may mas pinahusay na sistema at na okay lang. Ngunit lahat ng mga ito ay mawawasak sa kalabuan kung hindi nila nauunawaan na ang genre ng Halimaw Hunter ay higit pa sa mga monsters sa pangangaso. Hindi ko maaring bigyan ng pansin ang Diyos Eater para sa higit sa isang pares ng mga antas, at hindi rin ako tumingin sa nakaraang Toukiden (ang unang isa pa rin) bilang higit pa sa isang bagong bagay o karanasan. Ang Ragnarok Odyssey ay kaya mababaw na hindi ito kahit na may mga branching pathway. Ang mga laro tulad ng Freedom Wars at lalo na ang Sacrifice ng Soul ay nakuha upang mahanap ang kanilang sariling lupa upang tumayo sa bilang resulta ng pag-unawa na ang pangangaso monsters ay hindi ang gulugod ng formula, ngunit isa lamang facet ng isang mas malaking karanasan. Sa maraming mga paraan, ang Dauntless ay namamahala upang makuha ang katulad na diwa ng Monster Hunter na kaya ng ilang mga laro ang nakamit upang magawa, kahit na nais ko na sila ay nagpunta sa dagdag na milya at alinman sa kinopya ito pakyawan o sa kabilang banda ay talagang ibinigay ito ng isang pagkakakilanlan ang lahat ng sarili nitong. Gayunpaman, may Halimaw Hunter World lamang sa paligid ng sulok, Halimaw Hunter ng tatak ng halimaw pangangaso ay hindi pagpunta sa anumang oras sa lalong madaling panahon. Sana, hindi rin ang iba pang mga (arguably tulad ng mahalaga) mga bahagi ng serye ay upang mag-alok.

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 Alan Walker

Different World flac

Alan Walker. 2018. Writer: Shy Nodi;Alan Walker;Fredrik Borch Olsen;James Njie;Marcus Arnbekk;Gunnar Greve Pettersen;K-391;Corsak;Shy Martin;Magnus Bertelsen.
2

Tell Me It's Over

3 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
4 Mesto

Wait Another Day flac

Mesto. 2018.
5 Anne-Marie

Rewrite The Stars flac

Anne-Marie. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
6 Ariana Grande

Imagine flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Jameel Roberts;Priscilla Renea;Happy Perez;Andrew "Pop" Wansel;Ariana Grande.
7 Julian Jordan

Glitch flac

Julian Jordan. 2018.
8 Rita Ora

Let You Love Me flac

Rita Ora. 2018. Writer: Rita Ora;Easyfun;Fred Gibson;Noonie Bao;LotusIV;Ilsey Juber.
9 Conor Maynard

How You Love Me flac

Conor Maynard. 2018. Writer: Yoshi Breen;Thom Bridges;Hardwell;Rik Annema;Conor Maynard;Cimo Fränkel;Snoop Dogg.
10 ZAYN

There You Are flac

ZAYN. 2018. Writer: Joe Garrett;Levi Lennox;Michael Hannides;Anthony Hannides;ZAYN.
11 Skylar Grey

Everything I Need flac

Skylar Grey. 2018.
12 Alan Walker

Lost Control flac

Alan Walker. 2018.
13 Alan Walker

Lily flac

Alan Walker. 2018.
14 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
15 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
16 ZAYN

Good Years flac

ZAYN. 2018. Writer: Anthony Hannides;Khaled Rohaim;Michael Hannides;ZAYN;Herbie Crichlow.
17 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
18 Mark Ronson

Nothing Breaks Like A Heart flac

Mark Ronson. 2018. Writer: Thomas Brenneck;Maxime Picard;Ilsey Juber;Conor Szymanski;Clement Picard;Mark Ronson;Miley Cyrus.
19 Clean Bandit

Mama flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jason Evigan;Jack Patterson;Grace Chatto;Ellie Goulding;Caroline Ailin.
20 Bastille

Grip flac

Bastille. 2018. Writer: Dan Smith;Espen Berg;Joakim Haukaas;Mark Crew;Simen Eriksrud;Thomas Eriksen.

10 Comments

Novibear of Pants
Zamkusen
Fanbot
wombat23
ClaireDee

Other NotGoodForYou's posts

Language