Summer PhoTAYgraphy Club 2016: Watfen64 (Bahagi 1: Oblivion)

Watfen64 08/20/2017. 5 comments
Summer Photography Club 2016 Tayclassic Tay Kotaku Elder Scrolls Oblivion

Mga tao ng salutasyon! Nais kong ipanimula ang post na ito sa pamamagitan ng apologizing para sa aking mga sporadic presence ang mga nakaraang ilang linggo. Alam ko na ito ay isang sandali dahil ako whipped up ng isang ganap na artikulo sa TAY, ngunit ang tunay na buhay na responsibilidad at isang marahas na pagbabago sa aking mga gawain at iskedyul ay prompt sa akin upang ituon ang aking pansin sa mga bagay na hindi-blogging. Ang mga dahilan para sa aking kamag-anak at kapansin-pansing kawalan ng nakaraang buwan o dalawa ay isang lihim pa rin na hindi ko nais na ibunyag pa lamang, ngunit tiniyak na hindi ko ibinaling ang aking komunidad sa suporta at kapabayaan ko sa akin Magsulat ng mga artikulo sa disenyo ng laro sa unang lugar.

Kaya sa liwanag ng kickoff para sa 2016 Summer PhoTAYgraphy Club, nagpasya kong simulan ang mga bagay-bagay sa pamamagitan ng pagbabahagi sa y'all ilang mga screenshot na kinuha ko habang nagre-replay Ang Elder scroll IV: Oblivion, ang laro na hindi lamang ginawa sa akin ng isang tagahanga ng Bethesda para sa buhay , Ngunit muling pinalakas ang aking interes sa RPGs salamat sa kakatwang kapaligiran at pakikipagsapalaran ng mga questlines (Madilim na kapatiran ay isang partikular na kumikinang na highlight).

Mayroong maraming mga hindi kapani-paniwalang bagay sa Oblivion upang pag-usapan ang tungkol dito na medyo magkano ang naglalagay ng mas kaunting masayang at mas matindi na kahalili, Skyrim, sa kahihiyan (Morrowind ay maaaring maging mahusay kung maaari mong makuha ang nakalipas na archaic sistema ng labanan at intimidatingly matarik curve sa pag-aaral). Gayunpaman, ang ambiance at kamangha-manghang sa Oblivion ay napakahusay na hindi ako maaaring makatulong ngunit nakuha ang paminsan-minsang in-game pahinga sa pamamagitan ng pagkakaroon ng aking character umupo habang siya ay gazing sa verdant at bucolic landscape na characterize Cyrodiil. Sa madaling salita, ang Oblivion ay higit pa sa isang laro: ito ay isang (virtual) pangalawang bahay.

Bilang isang tao na maaaring pinakamahusay na inilarawan bilang isang introverted at phlegmatic indibidwal, naisip ko Gusto ko kumuha at mag-publish ng mga larawan ng aking virtual sarili (isang Breton Pilgrim) lang tuwid upo at nakatayo sa paligid at tulad ng siya demurely contemplating ang kahulugan ng buhay, uri ng Tulad ng sa akin kapag ako ay pakiramdam ng isang bit mapanglaw.

Bukod diyan, ipinakikita ko sa iyo ang aking unang pag-ikot ng mga larawan mula sa isang laro na nagbago nang tuluyan sa aking pananaw sa genre ng laro, pati na rin sa aking sarili sa isip.

5 Comments

Meathead373
Evan Chambers

Other Watfen64's posts

Language