Bungie Answers (And Dodges) Our Destiny: Rise of Iron Questions

Jason Schreier 09/23/2017. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

Tulad ng naging taunang tradisyon , Nakaupo ako sa Bungie sa E3 noong nakaraang linggo para sa isang tapat na talakayan tungkol sa estado ng Destiny , isang video game kung saan ang mga manlalaro ay naglalakbay sa espasyo na sinusubukan na kumbinsihin ang mga commenter ng internet na oo, ang mga tao ay naglalaro pa rin ng Destiny .

Tulad din ng taunang tradisyon, ang mga tao sa likod ng Destiny hindi nais na mag-alok ng maraming impormasyon na hindi pa nila ibinahagi. Hindi nila sasabihin sa akin kung o hindi ang pagbabalik ni Fatebringer. Hindi bastos.

Gayunpaman, nakikipag-chat sa Rise of Iron direktor na si Chris Barrett at direktor ng marketing ng Bungie na si Eric Osborne ay maraming kasiyahan, at habang binabasa mo ito sa interbyu, tandaan na kami ay tumatawa sa buong panahon. Ito ay magandang beses sa lahat.

Ang pag-usapan ay hindi gaanong na-edit para sa kaiklian at kalinawan.

Pagbabago sa Cosmodrome

Schreier: Una sa lahat, pinagsasama ko ang Destiny subreddit ngayon, at ang mga tao ay nakikita na mayroong isang toneladang pagbabago sa Cosmodrome, sa trailer na ipinakita mo. Ang mga ito ba ay magiging permanenteng pagbabago?

Barrett: Kaya may isang bagung-bagong zone na aming idaragdag sa New Russia. Magagawa mong magkaroon ng isang bagong patrol na lugar na iyong dadalhin upang tuklasin ang bagong nilalaman. Nakakonekta na iyan-maaari mong muling bisitahin ang lumang Cosmodrome.

Schreier: Magiging link ba ang patrol zone na ito sa lumang Cosmodrome upang makapagpatuloy ka sa pagitan nila?

Osborne: Ito ay hiwalay. Na nagbibigay-daan sa amin upang gawin talagang cool na mga bagay tulad ng kung saan ka unang binuhay na mag-uli at mayroon kang, alam mo, ang linya ng mga kotse, na ganap na blanketed sa snow at frozen ang tubig, at mayroong isang higanteng Fall ketch pabalik doon, at ikaw ay uri ng sumuntok sa pader.

Kaya kung ikaw ay isang sariwang Tagapangalaga at ikaw ay darating noong Setyembre sa unang pagkakataon, hindi ka naghahanap sa paligid tulad ng lahat ng mga taong ito na tumatakbo sa paligid tulad ng 'kung ano ang nangyayari?' (tumatawa) Ito ang kauna-unahang pagkakataon na tapos na namin iyon, na permanenteng kilusan ng oras para sa mga manlalaro.

Barrett: Dahil gusto naming mapanatili ang mga lumang aktibidad at ang orihinal na kampanya sa kuwento para sa mga manlalaro na sumali.

Osborne: Ang layunin ay upang bigyan ng isa pang pagtingin sa Earth, masyadong, tama? Isa sa mga bagay na nag-aalala kami ay [sinasabi ng mga tagahanga] "isang Earth na ito," dahil nagawa na kami ng maraming Earth, ngunit ang iba't ibang mga koponan ay nagtrabaho nang husto upang tiyakin na ang mga Plaguelands ay nararamdaman tulad ng isang natatanging destinasyon. Kaya't kung titingnan mo ang mga pindutin ang mga pag-shot na nasa labas, maaari mong makita ang kalangitan ng apokaliptiko. Naka-blank na ito sa niyebe. Mayroon kang mga lava geysers na lumalabas sa lupa. Mukhang ibang-iba.

Schreier: Lamang kaya mayroon akong ito sigurado-ang bagong Plaguelands patrolya zone, na may ilang mga lumang Cosmodrome mga bagay-bagay, ibang-iba? Kaya makababalik ako sa The Divide at naiiba sa bagong patrol na iyon?

Osborne: Oo.

Paglipat mula sa huling-gen

Schreier: Ngayon na ikaw ay lumilipat sa PS4 at Xbox One, may mga bagong bagay na maaari mong gawin maliban sa mga graphical na mga pagpapabuti? Narinig ko na ang ilang mga bagay-bagay na natira sa sahig ng pagputol [sa vanilla Destiny ] dahil sa pag-unlad ng cross-gen. Mayroon bang mga bagong mekanika na magagamit mo?

Barrett: Talagang kami ay sa punto kung saan may kaya magkano sa laro mismo na upang-

Osborne: May sobrang nilalaman. (tumatawa)

Schreier: (tumatawa) Iyon ang sinasabi ng lahat!

Barrett: Upang magdagdag ng higit pang mga bagay-bagay, kakailanganin naming alisin ang mga bagay mula sa laro upang suportahan pa rin ang nilalaman ng legacy. Kaya talagang tungkol sa halaga ng mga bagay sa laro. Lagi kaming naghahanap upang magdagdag ng mga bagong tampok at bagong mga graphical na mga pagpapabuti.

Schreier: Magkakaroon ka ba ng pagdaragdag ng mga bagong bagay sa Rise of Iron dahil hindi na ito kailangan upang suportahan ang legacy consoles?

Barrett: katotohanan lang na nagdaragdag kami ng mga bagong bagay-bagay ... ito talaga ay parang lahat tayo ay puno. Anumang bagay na magkakasama sa puntong ito, kailangang pumunta. Malaking bagay. Kaya [pinalubha ang huling-gen] ay nagpapahintulot sa amin na gawing mas malaki ang balde. At may mga bagong kampana at mga whistle at masaya na mga tampok na maaari naming gawin. Sa nakaraan kami ay may ilang mga pagkakaiba sa pagitan ng [platform]. Sinikap naming panatilihin ang mga limitado dahil gusto naming tiyakin kung saan ka nagpapatugtog ng Destiny, kung susuportahan namin ang isang platform, gusto naming pakiramdam ito ng Destiny . Hindi namin nais na i-ukit ito tulad ng, 'oh mayroon lamang isang subclass,' o anuman ito. Ang lahat ng mga buto ay kailangang naroon. Kinailangan naming gumawa ng ilang mga kompromiso tulad ng espasyo ng vault o mga tab o mga bagay na tulad nito sa nakaraan upang matiyak na gagawin ito at maging isang mahusay na karanasan.

Upang maging malinaw na hindi namin i-on ang anumang ng mga lumang bagay-off-maaari mo pa ring i-play Destiny kung naka-upo sa iyong 360 at na-pick up mo lamang The Taken King .

Osborne: Ano ang hindi namin gonna gawin ay, tulad ng, Rise of Iron ay out kaya House of Wolves ay dapat umalis.

Barrett: Ang aming bilang isang priyoridad para sa Rise of Iron bagong nilalaman.

Paglabas ng istraktura ng Iron

Schreier: Dapat bang inaasahan ng mga tao ang parehong uri ng istraktura bilang Taken King pumunta ka at mayroong isang grupo ng mga quests tulad na? Anong uri ng ritmo?

Barrett: Kaya kami ay may isang bagong kampanya ng kuwento. Nagdaragdag kami ng bagong panlipunang espasyo. Ang isa sa mga bagay na aming pinag-usapan ay ang kampanya ay magsisimula sa pagkuha ng Felwinter Peak. Kaya magkakaroon ka upang sukatin ito at talunin ang Bumagsak doon at pagkatapos ito ay nagiging isang panlipunang espasyo. Sa tingin ko ang pacing at ang kuwento at ang setting ay ganap na kakaiba.

Schreier: Ang ibig kong sabihin ay pumasok ka at nagsisimula ka ng isang pakikipagsapalaran at pagkatapos ay mayroon kang isang grupo ng iba pang mga quests upang pumili mula sa? Sumusunod ka ba sa istrakturang iyon? Ipinapalagay ko na ang sistema ng paghahanap ay hindi nagbabago.

Barrett: Mas Barrett: o mas kaunti. Ang quests na naroroon, ang kampanya mismo ay magiging kakaiba, at ang pacing ay natatangi para sa Rise of Iron .

Schreier: Nagpaplano ka ba sa pag-overhauling ng anumang mga pangunahing tampok?

Barrett: Hindi, Ibig kong sabihin mayroon kaming ilang mga bagay na ipapaalam namin sa kurso ng tag-init, ngunit talagang gusto ko sinabi talagang kami ay nagbibigay-diin-

Osborne: namin nasusunog ang anumang mga post. Talaga kami sa isang medyo positibong lugar kung saan ang mga tao ay naghuhukay [sa] Abril [update]. Nais lamang naming bigyan ang mga tao ng bagong nilalaman ng kuwento, mga bagong bagay na gagawin sa laro.

Pasadyang mga pagtutugma ng PVP

Schreier: Narinig ko ang isang bulung-bulungan na maaaring makita ang mga custom na PVP na tugma?

Osborne: Naririnig mo ng maraming alingawngaw! (tumatawa)

Barrett: Ang buong tunawan ng papel-PVP ay isang bagay na sobrang nasasabik naming pag-usapan ang tungkol kaya marahil down ang linya roll namin Panginoon Saladin out, makipag-usap tungkol sa ilang mga bagay-bagay Iron Banner. Tiyak na magkakaroon kami ng isang bagong mode at mapa ng PVP.

Ang mapa ng daan para sa nilalaman sa hinaharap

Schreier: Alam ko na gusto mong mag-focus sa Setyembre, ngunit malinaw naman ang mga tao ay nag-aalala tungkol sa mapa ng kalsada sa Destiny 2 ngayon darating sa susunod na taon, siguro susunod na taglagas. Maaari kang magbigay sa amin ng isang ideya ng hindi bababa sa kung ano ang magiging hitsura ng taon, nilalaman-matalino?

Osborne: Wow, ang mga tao ay nag-aalala, ang ibig kong sabihin ay wala na kami 18 buwan. Sa tingin ko ang mga tao ay nagsasalita tungkol sa Destiny tulad ng ito ay narito para sa mga dekada. Labing walong buwan, ito ang aming ikaapat na paglawak. 40+ update sa laro ng base. Sa tingin ko ang bilis ng nilalaman ay medyo normal ... Magandang problema na magkaroon ng mga taong nais malaman tungkol sa mas maraming nilalaman.

Schreier: tingin ko gustong gusto ng mga tao na ito ay magiging mas DLC, ito ay magiging live na mga kaganapan?

Barrett: Ang ideya ay lahat ng nasa itaas, tama ba? Kaya gusto naming makapunta sa isang lugar kung saan maaari naming ipadala talagang mahusay na pagpapalawak tulad ng Rise of Iron at cool na mga kaganapan tulad ng Festival ng Nawala, at iyon ang uri ng buong library ng mga bagay na gusto naming maihatid. Gusto naming panatilihin ang mas regular na nilalaman para sa mga manlalaro.

Osborne: Barry ang guy na namamahala sa lahat ng mga live na lane ngayon, kaya siya ay gonna tumagal ng stewardship ng na. Siya ay nasa loob ng 16 taon, at alam kung paano gagawin ang mga manlalaro na masaya. Ngunit oo, naririnig namin ang mga tagahanga na humihingi ng mas maraming nilalaman. Malinaw para sa amin, nagmumula sa isang mundo kung saan kami ay nagpadala ng isang laro bawat tatlong taon sa kung saan kami ngayon kung saan kami nagpapadala ng isang laro at sinusuportahan ito. Ang halaga ng-kailangan mong gawin ang matematika, tulad ng tatlong mga pag-update sa isang buwan o isang bagay. Ito ay isang medyo naiiba, natatanging karanasan. Ang pinakamalaking problema sa ngayon ay ang mga tao ay tulad ng "bigyan kami ng higit pa! gusto namin ng higit pang mga bagay-bagay! gumawa ng higit pang mga bagay-bagay nang mas mabilis! "Sa palagay ko gusto naming sabihin" oo, lubos naming nais na gawin iyon, "ngunit malinaw naman gusto naming tiyakin na ito ay masyadong kalidad. Rise of Iron ay hindi maaaring gawin sa isang buwan. Kailangan itong tumagal ng panahon upang tumubo, ito ay dapat magkaroon ng isang kampanya sa kuwento ...

Schreier: Gaano katagal kayo nagtatrabaho sa ganito?

Barrett: Ang pangunahing koponan ay talagang nagsimula nang masigasig sa simula ng taon. Ngunit ito ay isang konsepto na nag-iisip namin tungkol sa para sa isang habang.

Schreier: At alam ko na ang pag-raid ay na-unlad para sa isang habang masyadong.

Osborne: Ang mga grupo ng pagsalakay, at ang mga koponan ng kalituhan at ang iba pang mga koponan ay pare-pareho din sa flight na nagtatrabaho sa mga bagay-bagay, at ang papel ni Barry ay talaga upang i-tape ang lahat ng mga bagay nang sama-sama, ngunit ang pagsalakay ay dinisenyo para sa Rise of Iron ... Ito ay nangyayari literal sa gitna ng Plaguelands.

Schreier: Ang live na koponan ngayon ay ang DLC ​​team, tama? Sila ay isa at pareho?

Barrett: Oo, ito ay tungkol sa mga live na update ng nilalaman sa buong kurso ng taon.

Schreier: Alin ang DLC ​​at expansions?

Barrett: Lahat.

Revisiting the Vault at End Crota

Schreier: Nagsasalita ng mga pagsalakay, nagpaplano ka ba sa pag-update ng mga lumang pagsalakay?

Barrett: Lagi kaming naghahanap sa feedback ng fan, tama ba? Gusto ng mga manlalaro na gawin iyon. Nakatuon kami sa paghahatid ng isang bagong pagsalakay, at iyan ang pinakagusto ng mga tao-bigyan kami ng bago. Hindi pa kami nakagawa ng isang nahulog na salakayin. Hindi namin ginawa ang isa sa Earth. Kaya iyon ang aming focus, ngunit oo, lagi naming nakikinig-

Osborne: Medyo magkano ang anumang feedback ng fan na maaari mong isipin ang tungkol sa, mayroong isang tao na nag-iisip tungkol dito.

Schreier: Siyempre. Ang tanong ay prayoridad.

Osborne: Ito ay hindi lamang mga priyoridad, oras na, ito ay mga prayoridad, ito ay kung ano ang tama para sa proyekto. Sa ngayon ang mga tao ay nagtatanong sa amin para sa mga bagong bagay. Tiyak na nakikita natin ang mga tao na tulad ng "gusto nating dalhin ang antas ng liwanag sa ilang mga mas lumang bagay" ngunit sa palagay ko kung papasok tayo at gumawa ng mas lumang nilalaman, gusto nating gamutin ito nang higit na katulad ng paggamot natin sa ilan sa mga welga, kung saan tayo reprisito sa kanila, pakiramdam na sariwa sila, bigyan sila ng isang dahilan na umiiral.

Ang pagbabalik ng Vex Mythoclast

Schreier: Dapat kong tanungin kung babalik si Fatebringer.

Osborne: Well hindi mo na kailangang.

Schreier: (tumatawa) Mayroon akong.

Osborne: (tumatawa) Ikaw ay isang matanda na lalaki. Huwag hayaang itulak ka ng Reddit.

Schreier: (tumatawa) OK, wanted kong magtanong. Nakuha mo ako. Lahat ako. Kaya Fatebringer at Vex Mythoclast. Iyon ang dalawang kahilingan.

Barrett: Kaya't maaari mong makita sa Abril o ilan sa aming mga nakaraang release, sa Gjallarhorn halimbawa, palagi kaming naghahanap sa mga paborito ng fan at kung ano ang makatuwiran upang ibalik at kung kailan.

Schreier: Nararamdaman nito ang isang di-sagot.

Osborne: Sino ang anino-tumatakbo ngayon?

Barrett: Laging hinahanap natin kung kailan ang tamang oras upang gawin ang mga bagay na iyon. Kung may mga bagay na iniibig ng mga manlalaro, sa tingin ko ito ay isang mahusay na pagkakataon-

Osborne: Ako ay higit pa sa isang Vision guy.

Schreier: OK, kaya kapag ang Vision ay bumalik? Ako ay isang Vex Mythoclast guy. Miss ko ang baril na iyon ng maraming. Kaya mangyaring dalhin ito pabalik.

[Activision PR] Genevieve Waldman: Siguro ito ay isang kahilingan. (tumatawa)

Schreier: Well na kung ano ako dito para sa. Paghatid ng mga hangarin ng mga tagahanga.

Osborne: Mayroong isang pangkat ng mga bagay sa labas na nais ng mga tao na gawin namin, at bahagi nito ay gusto naming makinig sa feedback ng fan, at gawin kung ano ang tama para sa laro. At ang ilan sa mga ito ay tulad ng, Barry ay nagkaroon ng isang malikhaing paningin para sa Rise of Iron , may isang tema sa paligid nito-ilang mga bagay na magkaroon ng kahulugan dito, ang ilang mga bagay na hindi magkaroon ng kahulugan dito. Kadalasan ay tungkol sa kung ano ang mga mataas na antas ng mga bagay na maaari naming maihatid na gagawa tonelada ng mga tao masaya. Ang bagong kuwento ay tuwid sa labas ng gate ... bagong mga character, bagong panlipunan na espasyo, mga bagong Plaguelands, na ang uri ng mga bagay na alam namin ay gonna manalo sa buong board na may tonelada ng mga tao. Malinaw na alam natin na may kapangyarihan sa gear, kaya tulad ng Gjallarhorn ay isang talagang cool na iconic na armas upang dalhin pabalik, at tiyak na mayroong gonna ay isang listahan ng mga bagay na bumalik. Gusto naming magsaya sa mga bagay na iyon.

Schreier: Maaari ko bang makita ang listahang iyon?

Osborne: Ito ay isang partido. Ikaw ay anyayahan sa partido. (tumatawa) Ngunit hindi ito ang iyong kaarawan. Nakakakuha kami upang buksan ang mga regalo.

Schreier: Maaari mo bang bigyan kami ng isang pangalan sa listahan?

Osborne: tagahanga ay nakuha na ang isa. Kung mayroon kang isang masiglang mata maaari mong tingnan ang ilan sa mga screenshot-nakuha namin ang ilang maliit na mga lihim na inilibing sa doon.

Schreier: Maaari mo bang bigyan kami ng isang pangalan na hindi nakita ng mga tagahanga?

Osborne: Sino sa amin?

Schreier: Kotaku mambabasa.

Osborne: (kay Barrett) Gusto mong bigyan sila ng baril? Isang Kotaku eksklusibo?

Barrett: Uhhhhh ... oo, tulad ng iyong binabanggit, may ilan sa trailer.

Schreier: Makipagtrabaho sa akin dito.

Osborne: Ito ay isang tanong, dahil gusto naming magkaroon ng isang sandali sa lahat upang maging tulad ng "ipagdiwang ang lahat ng sama-sama." Nakukuha ko ito, malinaw naman gusto mong siguraduhin na ang iyong madla ay makakakuha ng isang grupo ng mga cool na impormasyon, ngunit kaya namin, lalaki. Kung ano ang sasabihin ko, kung titingnan mo ang mga screenshot sa press kit makikita mo ang ilang mga bagay-bagay doon. Ang ilang mga tao sa Reddit speculated tungkol sa isang pagbabalik ng armas. Marahil ito ay tumpak. Siguro sinasadya doon doon upang maisip ang mga ito tungkol dito.

PVE vs PVP balance

Schreier: Magsalita tayo tungkol sa mga bagay na disenyo. Dalawang taon sa Destiny , ikaw ba ay masaya pa rin sa desisyon na gumawa ng mga armas sa parehong paraan sa PVE at PVP? Iyan ba ang isang bagay na pa rin ang magiging pangunahing prinsipyo para sa mga buwan at taon na darating?

Barrett: tingin ko ang isa sa mga magagandang bagay tungkol sa Destiny , hindi bababa sa personal, ay na ito ay isang konektadong mundo at hindi namin binibilang ang buong laro sa dalawang magkahiwalay na laro, sa pamamagitan ng pangunahing menu o isang bagay tulad nito. Maging sanhi ng isa sa mga fantasies ng Destiny ay mayroon kang isang character na maaari mong dalhin sa maraming mga aktibidad.

Osborne: Ito ay isa sa mga bagay na cool na tungkol sa Saladin masyadong, tama? Siya ang taong ito na karaniwan nang isang PVP guy na bumulung-bulong sa Tower tungkol sa nakaraan, at mga armas, at kinuha ni Barry iyon at pinalitan siya ng isang character na kuwento-

Schreier: Kaya nga oo?

Osborne: May mga naka-target na mga pagbabago na ginagawa namin mula sa PVP sa PVE-nais ng Sandbox team na iwaksi ang kombensiyong iyon, ngunit pangkalahatang nais naming tiyakin na ang paglikha ng kalamnan na iyong nililikha kapag nag-play ka ng kampanya ay gumagana sa PVP, na ang mga ito ang mga baril ay ganap na ... Ginawa namin ang mga naka-target na mga pagbabago sa mga klase, at ginawa ito gamit ang shotgun sa nakaraan din, kung saan sa isang punto ang aming PVE baril ay isa-shot sa lahat ng bagay, kaya oo tingin ko-

Barrett: Ito ay tungkol sa paggawa ng mga pagpipilian sa balanse para sa bawat aktibidad.

Vroom vroom

Schreier: Ano ang nangyari sa Sparrow Racing League? Bumabalik ba ito?

Barrett: Mayroon pa rin. Talagang minamahal ito ng mga tagahanga, isang cool na natatanging karanasan.

Osborne: Ito ay isang cool na jumpsuit, tulad ng racing jumpsuit.

Schreier: Ako ay nasa ilalim ng impresyon noong inilunsad na ito na magiging mas madalas na bagay, tulad ng Iron Banner.

Barrett: Oo, talagang may pagkakataong ibalik ito, tulad ng pinag-uusapan natin sa mga pag-atake o mga paghihiganti, gusto nating tiyakin na ibabalik natin ito nang may layunin, at-

Osborne: Mayroon silang posibilidad, kaya ang Sparrow Racing sa partikular ay isang magandang makabuluhang pag-alis mula sa standard na sandbox ng laro, kaya wala kaming ideya kung papaanong makikita ng mga tao. Sa tingin ko ito ay dumating bilang bahagi ng isang Hackathon sa loob. Kaya parang kung kaya kong gumawa ng karerahan? Nagkaroon kami ng isang buong sistema ng mga bagay-mga kiosk ay naroroon, kung saan ang mga tao ay magkagayon, kami ay gumugugol ng isang linggo, at ang ilang mga tao ay pupunta sa maliit na mga grupo at gumawa ng ilang mga cool na bagay at pataga ang layo sa ito, at Sparrow Dumating ang racing at iba't ibang mga koponan ay tulad ng, 'gawin natin iyan totoo.'

Schreier: Maaari kang makipag-usap tungkol sa anumang bagay mula sa Hackathon na hindi pa naipatupad sa laro? Isang bagay na ginawa mo, isang prototype na nais mong magdagdag ng ilang araw?

Barrett: Hmm. Sinisikap kong tandaan. Gusto kong sabihin halos lahat ng ito nagpunta sa, sanhi ng ilan sa mga ito ay tulad ng mababang antas ng mga bagay-bagay tulad ng jukebox, ang isang tao ay tulad ng "kung ano kung maaari naming bigyan lamang ng puwang kung saan ang mga manlalaro ay maaaring sayaw?" Ang mga kiosks ay tiyak na doon kung saan ka maaaring panatilihin ang mga koleksyon ng armas. Ang sparrow racing ay nasa doon, ang kulay, ang kakayahan upang ayusin ang UI para sa colorblind.

Schreier: Mayroon bang anumang bagay na hindi naidagdag? Siguro naisip mo na 'ito ay hindi isang mahusay na magkasya' o 'marahil maaari naming idagdag ito sa hinaharap'?

Barrett: Wala akong maisip ngayon, ngunit alam ko na nais naming gawin ang isa pang sa lalong madaling panahon upang magagawa namin ang ilang mga bagong bagay.

Schreier: Kaya mo i-update ako pagkatapos. (tumatawa)

Barrett: (tumatawa) Sa totoo lang, kung may isang bagay na cool, sasabihin ko sa iyo, maliban lamang sa hindi ko matandaan.

Osborne: Iyan din ang isa sa mga bagay na iyon, kung saan mo nakikita ang mga bagay na tulad ng, 'oh mga cool na sana ay magagawa namin ang mga ito,' kaya't mahirap itong ilantad, dahil hindi mo alam. Hindi mo nais ang mga tao na mahalin ang ideya ng Sparrow Racing at pagkatapos mong habulin ito at ito ay makakakuha ng down ang kalye at ito ay tulad ng mahusay na ito ay hindi talagang nagtatrabaho upang hayaang i-cut ito. Ang mga bagay ay kadalasang nakakuha kapag hindi maganda ang mga ito. Ngunit ang Sparrow Racing ay tiyak - kung mayroong isang pagkakataon upang dalhin na likod, ang mga tao ay masaya sa mga ito. Parehong dalawang mapa! (tumatawa)

Schreier: Naisip ko talagang magiging isang bagay na umiikot kung saan bawat ilang linggo na makikita natin ito!

Barrett: palagay ko natatandaan ko noong una naming inilunsad ito na sinasabi namin, makikita natin kung ano ang katulad nito, kung paano ito nakikita, at pagkatapos ay magpasya.

Osborne: isa sa mga pinakadakilang natutunan na nagmula sa Sparrow Racing ay ang mga tao ay talagang nagustuhan ang pagkabukas-palad ng stream ng pagnanakaw na lumalabas na. Ito ang aming unang pagkakataon na talagang maglaro sa Pagbubuhos sa paraang iyon, kung saan ito ay tulad ng, 'magtapon ng isang tonelada ng mga bagay sa mga tao.' Tingin ko talaga ito ay labis na labis-labis-ang mga tao ay tulad ng pagtigil ng pagbibigay ng helmet sa akin, banal na tae.

24 Comments

TimeIsABigBallofWibblyWobblyTimeyWimey...Stuff.
MisterMcGibblets
flagsofdawn
AlphaSquad
RagingStorm
Gene Jacket
jbnimble3
Dominus Seph

Suggested posts

Other Jason Schreier's posts

Language